第4回 プロクラスキッズ
プログラミングコンテスト 2025
総合結果発表ページ

コンテスト概要

「第4回プロクラスキッズプログラミングコンテスト2025」では、従来設定していたような特定のテーマを設けず、自由な発想でプログラミングの作品を制作していただきました。
その影響もあってか、今年は自由度の高いオリジナリティあふれる作品のエントリーが多くみられました。

プロクラスのテーマでもある「決められたものではなく、それぞれが思い描いたゴールを、プログラミングを使って主体的に形にする」という目標を、生徒の皆さんが実現されていたことに大変嬉しさを覚えました。

エントリー期間は2025年7月14日~8月15日、制作期間は同年9月30日までとし、プロクラスキッズ各教室から幅広い作品をご応募いただきました。
また、全国のプロクラスキッズ在籍生に加え、マインクラフト授業を導入いただいている岡山学芸館清秀中学校の生徒様にもご参加いただきました。

審査について

プロクラスキッズ在籍の講師が各作品に持ち点を割り振り、その合計点が最も高かった作品を、各部門の最優秀賞として選出しました。
純粋なプログラミングスキルだけでなく、生活や社会を豊かにしてくれる発想や、独創性やオリジナリティにも評価の軸を置きました。
今回は、総合最優秀賞と主要6部門に加え、特別賞および新人賞を設けました。
特別賞は、審査会において講師陣から特に注目を集めた作品に贈られました。

表彰式

表彰式は2025年11月9日、プロクラスキッズ四条烏丸校にて開催されました。
当日は四条烏丸校の生徒様に加え、姫路北校やキッズ大陸辻堂園校からも受賞者が駆けつけてくださり、会場に来られない講師や生徒様はオンラインでご参加いただきました。
普段なかなか目にする機会のないライバルの作品に触れることで、大きな刺激を受けていただけたように思います。

受賞一覧

本コンテストでの受賞作品および受賞者をご紹介します。
今回は、最も栄誉ある賞である「総合最優秀賞」に加え、「社会部門」「未来技術部門」「エンタメ部門」「日常改善部門」「自由部門」の5部門を設けました。
さらに、ゲームやアプリのエントリーが多かったことから、各部門の最優秀賞と同率の位置づけとして「ゲームアプリ賞」を新設し、表彰しています。
なお、以下でのご紹介は割愛しますが、審査員特別賞および新人賞も複数授与しています。

  • 総合最優秀賞

    梅津 志成 さん
    小6 姫路北校城乾教室

    地球温暖化対策

    牛が出した二酸化炭素を味付きの炭酸水に変えるシステムをマイクラで表現してくれました。
    「牛のゲップを採取 → 水に混ぜ炭酸水を作成 → 味付け」という工程が色分けで再現されています。
    【使用ツール:マインクラフト】

  • 総合最優秀ゲームアプリ賞

    熨斗 祐太 さん
    中2 たまプラーザ校

    れいぞうこチェッカー

    家の冷蔵の中に何が残っているかを管理することができるアプリをUnityで作成してくれました。
    賞味期限の登録や、期限でリストの並べ替えもできるので、食品ロスも予防できます。
    【使用ツール:Unity】

  • 未来技術部門 最優秀賞

    西山 開 さん
    小6 姫路北校城乾教室

    温度調節ロボット

    部屋の温度調整を自動で行ってくれるロボットを考えてくれました。
    赤いブロックは暖房、青いブロックは冷房を表現しており、日除けの幕も設置してくれます。
    【使用ツール:マインクラフト】

  • エンタメ部門 最優秀賞

    谷村 遥馬 さん
    小5 城陽寺田駅前校

    楽しく勉強できるクイズ教室

    算数の問題をダンジョンを進みながら解いていくというゲームを考えてくれました。
    退屈になってしまいがちな勉強やテストを、体を動かしながら楽しく取り組めるようなアイデアです。
    【使用ツール:マインクラフト】

  • エンタメ部門 ゲームアプリ賞

    ホークス ルイ さん
    中1 四条烏丸校

    Snaked!

    王道のRPGゲームをモチーフに正面からゲーム制作に取り組んでくれました。
    敵と接触したらバトルが開始し、攻撃やアイテム使用などを駆使して倒していきます。レトロなグラフィックにもこだわりが感じられます。
    【使用ツール:Unity】

  • 日常改善部門 最優秀賞

    河合 吉平 さん
    小6 四条烏丸校

    自動ゴミ処理機

    自動でゴミの種類を見分けて分別し、ゴミステーションまで持っていってくれるロボットを作成してくれました。
    カラーセンサーやヨー角の調整など精度の高いプログラミングが実現できています。
    【使用ツール:LEGO Spike Prime】

  • 日常改善部門 ゲームアプリ賞

    Y.N. さん
    大1 四条烏丸校

    野球型競技用インジケーター

    野球やキャップ野球をして遊ぶ際、主審の補助をするためのアプリを作成してくれました。
    縦長のインターフェースを採用し、スマホを使って快適に操作できるようこだわってくれました。
    【使用ツール:Unity】

  • 自由部門 最優秀賞

    氏名非公開
    中2 姫路北校城乾教室

    すし工場

    寿司の仕込みからレーンに流れるまでの流れを自動でロボットが行ってくれる仕組みを考えてくれました。
    ブロックを寿司に見立てたり、レッドストーン回路を工夫したりと、マイクラの魅力も活かすことができています。
    【使用ツール:マインクラフト】

  • 自由部門 ゲームアプリ賞

    川合 麻里生 さん
    高1 四条烏丸校

    .wav

    横スクロールアクションに「拍手で進む」という独創的な要素を盛り込んだ作品を作ってくれました。
    手のグラフィック、ボス戦、クリアの演出など、細かい部分にオリジナリティやこだわりが感じられます。
    【使用ツール:Unity】

コンタクト

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